La fantasia con il suo potere è la chiave del fumetto, per questo “Viaggio dentro la nuvola” non è, come molti mi hanno chiesto, un corso di meteorologia, bensì un viaggio dentro i segreti del fumetto e delle sue “nuvole”, che sono il vero e proprio simbolo della fantasia, con cui il fumetto prende vita.
Questo corso, in pratica, vuol essere il primo passo di un cammino che avvicini chiunque sia interessato a capire il linguaggio che il fumetto usa, partendo da zero fino ad acquisire completamente le tecniche di realizzazione.
Ogni lezione tenuta da Alessio Coluccia avrà una parte pratica, dove ognuno potrà essere seguito nell’apprendimento delle basi del disegno fumettistico, partendo dalla semplice creazione di un personaggio fino ad arrivare alla tavola completa. Si vedrà come si caratterizza un personaggio in base al genere narrativo, come creare uno scenario funzionale e come dare volume ai nostri disegni attraverso l’inchiostrazione.
Ci sarà anche una parte teorica, dove si parlerà del linguaggio del fumetto, della sua storia, degli autori principali e vedremo infine come arrivare a scrivere una nostra storia. L’obiettivo, infatti, è portare chiunque frequenti il corso a creare delle loro storie a fumetti da esporre in una mostra finale.
Se siete interessati ma non sapete disegnare, non dovete scoraggiarvi, perché non serve necessariamente saper disegnare bene, la tecnica e la pratica miglioreranno di gran lunga le vostre doti, mentre l’infinita varietà di stili è da sempre la forza del fumetto.
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Il programma del corso è diviso in 8 lezioni che si terrano ogni sabato pomeriggio:
1. Presentazione del corso, l'arte del fumetto e il suo linguaggio; come realizzare la struttura base di un personaggio e rispettare le proporzioni
2. La struttura della testa, l'anatomia umana, disegnamo mani e piedi. Il dinamismo e la "recitazione" nel fumetto. Ricerca iconografica e tutto diventa più "vero".
3. Caratterizzazione del personaggio, il buono il brutto e il cattivo, la prospettiva e i punti di fuga, caratterizzazione degli ambienti.
4. Le inquadrature, dal dettaglio al campo lunghissimo, la composizione della tavola, l'ingombro e il linguaggio dei ballon.
5. Inventiamo la nostra storia e i nostri personaggi. Dal gioco dei perché al Lay Out.
6. Definizione della tavola a matita, le onomatopee, l'inchiostrazione e il suo "spessore".
7. Il fumetto digitale, scannerizzare una tavola, colorare con photoshop.
8. Revisione delle tavole, il mestiere del fumettista, affrontare una casa editrice, le prospettive.
Per partecipare occorre portare: un album da disegno con fogli lisci, un block notes “schizza e strappa” una matita 2B, una micromina HB 05mm, una gomma pane ed un temperino d’acciaio. Per l’ottima validità del materiale sono raccomandate le marche taedtler e Faber Castell.
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